四类分项
CPU、GPU、内存、UX
CPU、GPU、内存与 UX 四类分项计分,综合成绩按项汇总
CPU、GPU、内存、UX
总分由各项相加
看哪一项拖后腿
历史记录留本机
同一台机器跑三次,分差在正常波动范围内就不必纠结;差得离谱,多半是后台还有东西在跑,或者机身已经热了。
四个域名分别从跑分分项、压力温控、榜单对比与验机查询四个角度介绍同一个工具。
四类分项各自计分,总分是加总结果,分项才说明短板在哪。
一次完整测试把几类负载依次跑一遍,各类分项先各自出分,再加总成整机成绩。想知道机器整体水平看这一项就够。
测的是处理器在整数、浮点与多核并行上的表现,长时间编译、压缩、批量处理这类活主要吃这一项。
测图形渲染与并行计算,画面越复杂越吃这一项;判断能不能跑大型游戏,看它比看总分直接。
测读写带宽与多任务切换时的表现,后台开得多就卡、切应用要重载的机器,这一项通常偏低。
测日常操作的响应:列表滑动、页面加载、数据读写,它跟手感关系最近,也最容易被系统调度影响。
成绩单上四类分项与总分并排列出,看短板往哪一项看,比只记住一个总分有用得多。
四组分项对应四类日常负载,按用途取用即可。
| 测试项 | 跑的是什么 | 结果说明什么 |
|---|---|---|
| 综合跑分 | 四类负载依次跑 | 整机水平 |
| CPU | 整数、浮点、多核 | 重负载处理能力 |
| GPU | 图形渲染与并行 | 游戏与渲染表现 |
| 内存 | 带宽与多任务 | 切换与后台能力 |
| UX | 日常操作响应 | 手感与流畅度 |
| 分项汇总 | 各项加总 | 总分只作索引 |
新机首测、换固件前后、游戏判断与长期跟踪是最常见的四类用法。
四类计分维度不变,跨版本仍可按分项比例对照。
多核并行的权重更贴近实际重负载场景。
页面加载与列表滑动的采样点增加。
分项与总分并排,短板一眼看得见。
跑分、压力、榜单、电池与验机几组功能装在同一个客户端里,测试结果统一存进本机的历史记录。取包与安装的顺序建议不要颠倒:先把文件取全,再谈组件勾选与文件关联,中途出问题也容易定位。
四类分项各自计分,合起来才是整机成绩。
新机到手先跑一次完整测试,把四类分项记下来,作为后续对比的基准。
系统更新或刷机前后各跑一次,分项变化能看出调度策略改了哪里。
看 GPU 与内存两项,判断这台机器适不适合跑大型游戏,比看总分直接。
每隔一段时间跑一次,同一台机器的分项走势能反映散热老化与系统臃肿。
以上场景按常见使用需求整理,同一套界面在不同团队里的用法会有差别。
Android 与 iOS 各自有客户端,网页端用于查榜单与数据。
四类分项各自计分,合起来看整机
整机水平看综合跑分,游戏看 GPU,日常卡顿看 UX 与内存,目的不同侧重不同。
电量过半、后台清空、机身回常温,三件事做完再开始,否则分项会失真。
中途不要切到别的应用,切换会让负载中断,分项数据跟着偏。
成绩出来后先看四项各自的位置,再看总分,短板才是下一步要查的地方。
首次打开若提示需要授权或登录,按界面提示走完一次即可,后续启动不会再重复。
从取用到跑出第一次结果一共四步,顺序建议照做。
不一定。总分是加总结果,两台机器可能总分接近但结构完全不同:一台 GPU 强、一台内存强。你更常玩游戏还是更常多任务,决定了哪一台更合适,看分项才能判断。
各分项可以单独运行,跑完给出该项成绩,不出总分。只想验证某一项是否正常时,单跑更省时间;要留完整记录还是得跑整套。
UX 与内存这两项跟日常操作关系最近。列表滑动、应用启动、切换后台这些动作主要吃它们;CPU 与 GPU 更多体现在重负载场景里。
负载会被打断,分项数据跟着偏低或不准。整套测试要连着跑完,中途接电话或切应用,建议放弃这次结果重跑。